Krafter, impuls & rörelsemängd
När ett föremåls hastighet förändras finns en resultantkraft. Newtons lagar beskriver sambandet mellan krafter och rörelse, medan impuls och rörelsemängd är särskilt användbara när en kraft verkar under en begränsad tid, till exempel vid en kollision.
- Nivå 1b
Förstå → Se exempel → Träna
Förstå
Krafter och resultant
En kraft beskriver en växelverkan och har både storlek och riktning. När flera krafter verkar samtidigt adderas de som vektorer till en resultantkraft. Om resultantkraften är noll förändras inte hastighetsvektorn.
Newtons andra lag
För konstant massa gäller ΣF = ma. Lagen säger att det är resultantkraften, inte en enskild kraft, som bestämmer accelerationen. Samma kraft ger mindre acceleration på ett föremål med större massa.
Rörelsemängd
Rörelsemängden p = mv beror på både massa och hastighet och har samma riktning som hastigheten. I ett isolerat system bevaras den totala rörelsemängden, vilket gör begreppet användbart vid kollisioner och explosioner.
Impuls
Impuls beskriver kraftens verkan under en tid. För konstant kraft gäller J = FΔt, och mer generellt motsvarar impulsen förändringen i rörelsemängd: J = Δp. Samma rörelsemängdsförändring kan därför åstadkommas med stor kraft under kort tid eller mindre kraft under längre tid.
Kollisioner och systemgräns
När rörelsemängdens bevarande används måste du definiera systemet. Under en mycket kort kollision kan yttre krafter ofta ge liten impuls jämfört med de inre kollisionskrafterna, vilket gör systemet nästan isolerat under just den tiden. Det är ett modellantagande som ska motiveras, inte en regel som alltid gäller.
Exempel
Exempel: en boll fångas
- En boll med massan 0,20 kg rör sig med 10 m/s och fångas så att den stannar.
- Rörelsemängden ändras från 2,0 kg·m/s till 0, så impulsens belopp är 2,0 N·s.
- Om fångsten sker på 0,10 s blir den genomsnittliga kraftens belopp ungefär 20 N. Om fångsten i stället tar 0,50 s blir motsvarande kraft ungefär 4 N.
- Det är samma princip som gör att skyddsutrustning ofta försöker förlänga stopptiden.
Så gör du
- 1Rita ett kraftdiagram och markera bara krafter som faktiskt verkar på föremålet.
- 2Välj positiv riktning och summera krafterna med tecken.
- 3Använd ΣF = ma när du studerar acceleration under en tidsperiod.
- 4Använd p = mv och J = Δp när före- och eftertillstånd eller korta kollisioner är centrala.
- 5Kontrollera om systemet kan betraktas som isolerat innan du använder rörelsemängdens bevarande.
Vanliga misstag
Vanligt misstag
Ett föremål som rör sig framåt måste ha en resultantkraft framåt.
Bättre
Ett föremål kan röra sig med konstant hastighet när resultantkraften är noll.
Kraft behövs för att ändra hastigheten, inte för att upprätthålla likformig rörelse.
Vanligt misstag
Impuls och kraft är samma storhet.
Bättre
Kraft mäts i newton, medan impuls är kraft multiplicerad med tid och mäts i N·s.
Impuls beskriver hur mycket rörelsemängden förändras.
Fundera
Varför minskar risken för stora krafter när en airbag förlänger tiden under vilken en passagerares rörelsemängd ändras?
Träna
Övning
En kraft på 40 N verkar i 0,15 s. Beräkna impulsen.
Sammanfattning
- Resultantkraften bestämmer accelerationen.
- Rörelsemängd är en vektorstorhet: p = mv.
- Impuls är förändring i rörelsemängd.
- Förlängd stopptid kan minska den genomsnittliga kraften vid samma Δp.
Relaterade genomgångar
Fortsätt med något som hänger ihop med den här genomgången.
Rörelse, hastighet & acceleration
Beskriv likformig och accelererad rörelse med storheter, grafer och samband.
Läs genomgångenVridmoment & jämvikt
Analysera hur krafter kan ge rotation och vilka villkor som krävs för jämvikt.
Läs genomgångenGravitationsfält & elektriska fält
Förstå hur fält beskriver krafter på avstånd och hur rörelse påverkas i homogena fält.
Läs genomgången