Hoppa till innehåll
Språklyft

Hårdvara & inmatning

Förstå vilken roll dator, kamera, mikrofon, ritplatta och annan hårdvara har i skapandeprocessen. Fokus ligger på att göra medvetna estetiska och tekniska val och kunna förklara dem.

  • Nivå 1

Förstå → Se exempel → Träna

Förstå

Verktygets funktion

Programvara och hårdvara väljs utifrån vilken typ av material som ska skapas och bearbetas. I genomgången hårdvara & inmatning kopplas detta till konkreta val i en digital produktion.

Tekniska egenskaper

Filformat, upplösning, ljudkvalitet och prestanda påverkar både arbetsprocess och slutresultat. I genomgången hårdvara & inmatning kopplas detta till konkreta val i en digital produktion.

Kompatibilitet

Material behöver kunna flyttas mellan program, enheter och plattformar utan onödiga kvalitets- eller informationsförluster. I genomgången hårdvara & inmatning kopplas detta till konkreta val i en digital produktion.

Kvalitet och resurser

Tekniska inställningar bör matcha användningen i stället för att alltid maximeras. I genomgången hårdvara & inmatning kopplas detta till konkreta val i en digital produktion.

Arbetsflöde

En logisk kedja från import och organisering till redigering, kontroll och export minskar tekniska problem. I genomgången hårdvara & inmatning kopplas detta till konkreta val i en digital produktion.

Exempel

Exempel

  • En intervju kräver tydligt tal men inte avancerad 3D-grafik.
  • Resurser läggs på mikrofon och lugn inspelningsmiljö.
  • Tekniska val styrs av projektets behov.

Så gör du

  1. 1Börja med att formulera syftet och vad produktionen eller analysen ska uppnå.
  2. 2Välj de begrepp och verktyg som är mest relevanta för hårdvara & inmatning.
  3. 3Prova lösningen praktiskt och kontrollera både estetiska och tekniska konsekvenser.
  4. 4Dokumentera viktiga val, problem och förändringar under arbetet.
  5. 5Utvärdera resultatet mot syftet och formulera vad som kan utvecklas vidare.

Vanliga misstag

Vanligt misstag

Att välja verktyg eller effekter bara för att de finns tillgängliga.

Bättre

Utgå från syfte, uttryck och den funktion verktyget ska fylla.

Tekniken ska stödja gestaltningen i stället för att styra den utan anledning.

Vanligt misstag

Att vänta till slutet med att testa om produktionen fungerar i sitt tänkta sammanhang.

Bättre

Gör små tester och mellanexporter under processen.

Tidiga tester gör tekniska och estetiska problem billigare att rätta.

Fundera

Vilket val inom hårdvara & inmatning skulle ha störst påverkan på slutresultatet i ett eget digitalt projekt?

Träna

Övning

Välj hårdvara för en digital produktion och prioritera tre delar.

Sammanfattning

  • Förstå vilken roll dator, kamera, mikrofon, ritplatta och annan hårdvara har i skapandeprocessen.
  • Digitalt skapande bygger på ett samspel mellan idé, teknik, estetik och arbetsprocess.
  • Motivera dina val med konkreta exempel och relevanta begrepp.

Relaterade genomgångar

Fortsätt med något som hänger ihop med den här genomgången.